Blender 學習筆記(1)

Coke.
May 17, 2021

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動機

從小到快大學畢業,一直都很喜歡看卡通和動畫,會想學Blender也是因為看了Blender Animation Studio在2019年發布的一支動畫,覺得怎麼有開源軟體可以強大到製作一支這麼完整的動畫。

這個網站收錄用Blender製作的Open Project都可以連結進去看。

對我來說,學習新軟體一直以來都是有所需求才會學的快又精準,大三的時候一直沒有機會和動力用Blender來跑渲染,即使買了線上課程還是沒有認真學,一直到開始做畢業設計才開始邊做邊學。

各渲染軟體心路歷程

在用Blender以前,依照時間順序接觸的渲染軟體是Lumion 6.0、Cinama 4D、Enscape。接下來分別說明三個渲染軟體的使用心得和他們各自的優劣勢,以下都是我個人的使用心得,也有很大的機率我還摸得不夠透徹所以有誤解的地方,再請多指教。

  1. Lumion

Lumion應該是第二好上手的渲染軟體,用起來很像在玩模擬市民。使用順序是在Rhino中建好模型、分圖層然後丟進Lumion上材質。但當時使用碰到的問題是同一個圖層的物件會上同一個材質,所以在Rhino的前置作業就很重要,若是圖層沒有分好就要退出再重新進Rhino調整再回到Lumion更新模型,總之就是很麻煩。

但Lumion對於建築外觀渲染就非常快速,也有很多景色和植物可以做選擇,在跑動畫也相對一禎一禎渲染(之後會說明)快很多。所以如果是做建築渲染的話,Lumion就相當不錯,但若是室內設計的話就不太推薦了。

2. Cinema 4D

C4D是正式進入室內設計專業使用的第一款渲染引擎,會使用也是因為當時建模和出圖都以Archicad為主,C4D也是Archicad內建的渲染引擎,它就順理成章地成為渲染工具。使用順序是Archicad建模後,再將3D warehouse下載的傢俱和Deco轉檔放進Archicad,最後也是在Archicad軟體內進行渲染。優點是渲染和建模都在同一個軟體中,所以就不會像Lumion需要做畫面切話,能夠調整材質的參數也比Lumion多一些,自由度比較高,但僅限於建築和室內建材的材質調整,若是從3D warehouse下載下來的傢俱就沒辦法了(ex:枕套的材質、被單的顏色等等)。

再來是調光上也非常難調整,控制HDRI和光源都非常困難,渲染的時候常常就是在賭到底光有沒有調對,因為每一張圖都要跑8個小時。不過也有極大的可能都是我當時不熟悉渲染工具,所以導致上述的問題。

3. Enscape

我想Enscape應該是室內設計的最大福音了,除了可以掛在Rhino和Sketchup下,它的同步渲染應該是所有使用者愛他的原因吧。調整材質上也非常簡單,那因為我是以Sketchup為主,可以稍微講一下它在Sketchup上材質的優勢。由於Sketchup建模的邏輯是以面為主,因此Enscape上材質也以面為單位上材質(倒油漆桶),對於室內設計需要大量分割和異材質接合非常友善。

但Enscape最終還是沒辦法跳脫“電玩感”的畫面,渲染圖看起來還是假假的,因此才開始了學習Blender之路。

總結

其實在用Blender以前也短暫嘗試Unreal Engine、3D max Vray、但都無疾而終,因為介面看起來真的太難了,加上也沒有接觸到有系統的線上教學,所以上述兩種渲染軟體就和我無緣了。下一篇會開始認真介紹Blender還有學習資源。希望短短的經驗談可以給也在摸索渲染的人一些幫助。

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Coke.
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Written by Coke.

A normal interior and architecture student.

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