Blender 學習筆記(2)

Coke.
May 17, 2021

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Blender 介紹

先放上四張在一個月內積極學習的成果(๑´ㅂ`๑)

個別是室內渲染和傢俱場景的渲染圖

綜合心得

在綜合用過的渲染軟體後,Blender是自由度最高而且擺脫“電玩感”畫面的渲染首選。

  1. 自由度:

先來談談自由度這件事,由於室內設計有很大一部分是透過Deco和傢俱來呈現畫面氛圍的,因此這些物體在畫面上呈現的材質、紋理、反光等等都會影響整張畫面的真實度。因此材質的調整就不能只停留在空間和建築物上,所有看得到的表面都需要可以調整才行。

2. 看得到:

再來“看得到”這件事很重要,所謂看得到是指渲染只重視渲染畫面看得到的東西,看不到的就完全不需要理會。會這樣說是因為對於從建築到室內一手建模起來的我是很難適應的事情,在建渲染模型的時候會執著有把每個角落都處理好,但完全不需要,因為渲染框景就是那麽大,不可能容納下所有室內畫面(除非是360度的全景圖或Virtual Tour)

老實說,以實習時期經手的室內案,平常和業主討論用的渲染圖其實Enscape就很夠用了,儘管看起來有點假但速度真的不是其他軟體可以比擬的,但若是想要再更進階的渲染領域(Archviz的程度的話),Blender和3D max Vray 看起來還是最常見的渲染軟體。

Blender使用流程

  1. 建築與室內模型:

對於建築和室內設計的建模需求,需要精確的鎖點,這是Blender建模上最大的缺點,他沒辦法像Rhino和Sketchup尺寸上那樣精準,所以我會先在Rhino把模型建置好後,再轉存成fbx或obj檔匯入。

轉成fbx的檔案匯入Blender,模型不會黏在一起,但他會有原點的問題,所以在拖移模型的時候常常有連動的問題(我也還不清楚原因,等找到解答後再來更新)但好處是不需要先在Rhino裡面分圖層和材質,可以進到Blender再做調整就好。

轉成obj的檔案匯入Blender,模型是黏在一起的,所以在Rhino中要先設定好每個物件的材質(牆面材質、樓地板材質等等)不需要在Rhino中做詳細設定,只要能夠區分材質即可。最後再進到Blender做調整。

2. 傢俱與Deco模型

再來應該是最讓人頭痛的傢俱模型了,在被3D warehouse養大胃口後,很難找到像3D warehouse那麼包羅萬象的模型庫了。

但是3D warehouse還是有缺點的,像是植物模型的選擇還有模型重複性太高的問題,這邊推薦我自己有買一個月的模型庫,3D sky。

其實有很多提供3D模型的平台,價格也都沒有統一,就像是化妝品一樣要貨比三家,買了才會知道他到底好不好用。各平台通常也有試用期,所以都可以試試看。

https://3dsky.org

3D sky涵括的模型是最符合需求的模型庫所以選擇買這家,但他最大的問題是裡面提供的模型還是以3D max為主,因此設定的材質常常丟進Blender後跑掉,所以很多很漂亮的模型都只能加減著用。

這個環節我自己也有嘗試在Blender中進行枕頭、窗簾、毛毯皺褶的建模,過程非常好玩,完全是在Rhino中無法體驗的,我也只是跟著教學影片一起做,有空的話也可以在家試試看,算是一項CP值很高的建模技能。

https://www.youtube.com/watch?v=h3PIlhh9ruw&t=1834s

3. 材質

Blender調材質是影響最後渲染真實度的第一個環節,畫面中所有的細節都是透過材質來呈現的。

木頭的反射、金屬要拋光還是霧面、塑膠材質的雜訊都在材質(shading)中調整,調整材質的介面和grasshopper有點像,就是在接電池,厲害的人我猜都會自己調整裡面的參數,當然也有像我這種菜雞需要捷徑來輔助,Polligon就是提供專門給Blender外掛已經調整好的材質庫,是由Blender Guru的創辦者創建的,雖然有點貴但真的快很多也方便很多,不需要每次開新的專案還要重新調材質。

那不想要花錢的也有佛係網站,Free PBR Materials提供手動輸入的圖檔,端看設計師怎麼做使用。

4. 光線

光線是所有渲染軟體最讓人束手無策的環節,但偏偏也是最重要的部分。在Blender中調整光線的方式是依不同渲染引擎去做調整。

Blender中有兩種渲染引擎,Cycle和Eevee。那我實在不夠專業,所以貼上我當時在調整軟體參考的主要影片來說明。

Cycle

Eevee

5. 渲染輸出參數調整和相機設定

其實這個環節一直很困擾我,因為在學習過程看了很多不同人的教學影片,每個人最後輸出的調整都不太一樣,我自己最後是參照下面這支影片的創作者所調整的參數和方法為主。原因是因為他渲染的風格和最後的渲染成果最接近室內設計需要的archviz的感覺,相比其他創作者更著重在Blemder這個軟體上,最後我覺得imeshh提供的教學最合適。

以上是簡略的Blender渲染順序介紹,接下來幾篇在分段補充說明材質設定、渲染參考和學渲染的學習邏輯。

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Coke.
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Written by Coke.

A normal interior and architecture student.

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